Sistema di livelli del gioco


Фэнтези картинка Демон пошаговой игры Берсерк

Trovare un opponente alla propria altezza non è sempre facile. Non è divertente combattere contro i toppo forti o contro i troppo deboli. Per trovare un opponente valido in Berserk-Online esiste il sistema dei livelli di personaggi. I livelli dipendono dal rating, che cresce sconfingendo i giocatori più forti.

Vogliamo anche farvi presente che a differenza di molti altri giochi in Berserk-Online il livello del personaggio non influisce in alcun modo sullo svolgimento del gioco stesso.

Per salire di livello devi aumentare il tuo Rating dei Duelli* come descritto qui sotto:

 
  • I livello - (rating amatoriale): cittadino
  • II livello - fino a 850
  • III livello - da 850 a 1000
  • IV livello - da 1001 a 1100
  • V livello - da 1101 a 1200
  • VI livello - da 1201 a 1300
  • VII livello - da 1301 a 1400
  • VIII livello - da 1401 a 1500
  • IX livello - da 1501 a 1600
  • X livello - da 1601 a 1700
  • XI livello - da 1701 a 1800
  • XII livello - da 1801 a 1900
  • XIII livello - da 1901 a 2000

 

* - Sistema di calcolo del Rating dei Duelli.

Qualsiasi giocatore registrato riceve un duel rating pari a 1000. Il Duel rating (rating dei duelli) mostra, alla condizione di partite effettuate in quantità sufficente, la forza del giocatore. Il Duel rating viene distribuito tra i giocatori al risultato finale della partita. Il vincitore aumenta il suo duel rating di un valore pari a quello perso dallo sfidante, così la somma dei loro rating rimane la stessa. Il tasso dipende dal raporto dei ratings dei partecipanti: vincendo contro un avversario con un rating più alto, il giocatore riceve più punti di quelli che avrebbe perso in caso di sconfitta.
Precisamente il rating del Giocatore 1 si calcola così:

E1_new = E1 + 20*(R1 - F(E1-E2)),
dove E1, E1_new - vecchio e nuovo duel rating del Giocatore 1,
E2 - rating del suo avversario (Giocatore 2),
20 – «prezzo del gioco», quanti punti in totale sono in paglio.
R1 - risultato della partita per Giocatore 1 (1 - vittoria; 0,5 - parità; 0 - sconfitta),
F(E1-E2) - risultato atteso della partita. F ( x ) - funzione della normale distribuzione con medio 0 e dispersione 80000.

 

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